¿Es malo que pasemos 3 mil millones de horas a la semana jugando a videojuegos?

Pasamos 3 mil millones de horas a la semana como planeta jugando videojuegos. ¿Vale la pena? ¿Cómo podría valer más la pena? ¿Cómo podemos ‘educar’ los juegos? 

Vimos un inspirador TEDTalk de Jane McGonigal sobre si los juegos eran buenos, malos, educativos o peligrosamente adictivos. ¡Lee lo que tiene que decir sobre los juegos y deja tus comentarios a continuación! 

Actualmente, hay más de 500 millones de personas en todo el mundo juegan a juegos de computadora y video al menos una hora al día, y 183 millones solo en los EE. UU. Cuanto más joven sea, más probabilidades tendrá de ser un jugador: el 99% de los niños menores de 18 años y el 94% de las niñas menores de 18 años informan que juegan videojuegos regularmente. El joven promedio acumula 10,000 horas de juego a la edad de 21 años, o 24 horas menos de lo que pasan en un salón de clases para toda la escuela intermedia y secundaria si tienen una asistencia perfecta. Es una cantidad notable de tiempo que estamos invirtiendo en juegos. De hecho, 5 millones de jugadores en los EE. UU. Pasan más de 40 horas a la semana jugando, ¡el equivalente a un trabajo a tiempo completo! Estos son viejos y jóvenes por igual.

Es posible que el juego no contribuya al Producto Interno Bruto, pero la investigación científica muestra que el juego contribuye a nuestra calidad de vida, al producir emociones positivas (como optimismo, curiosidad y determinación) y relaciones sociales más fuertes (cuando jugamos con amigos de la vida real). y familia, especialmente si el juego es cooperativo). Y para los jugadores que prefieren juegos difíciles y desafiantes, pueden desarrollar nuestra capacidad de resolución de problemas, de modo que aprendamos más rápido de nuestros errores y nos volvamos resistentes frente al fracaso. Un activo muy fuerte para tener en el mundo laboral. 

La resolución de acertijos de aprendizaje o las estrategias conceptuales de gestión de recursos y gratificación tardía pueden provenir de juegos en los que la nivelación es un componente importante. Por ejemplo, debes trabajar duro con enemigos menos interesantes y encontrar soluciones creativas para progresar. 

Los críticos de juegos argumentan que algunos juegos nos hacen sentir estúpidos por haber perdido tanto tiempo en ellos o pueden amortiguar nuestras interacciones sociales de la vida real. Sin embargo, los jugadores entusiastas comenzarán a diferir. ¡No es ningún secreto que los jugadores a menudo quieren que los no jugadores entiendan mejor la amplitud de la diversidad entre los juegos y su potencial para lograr algo más que horas interminables de entretenimiento!

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